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AMD Wii U GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:2GBのメモリを搭載した Wii U GPU と 2MBのメモリを搭載した Playstation Portable GPU 65nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Wii U GPU の利点
リリースが5年 と 3 ヶ月 遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (12.80GB/s vs 5.312GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 160個です
Sony Playstation Portable GPU 65nm の利点
より低いTDP電力 (4W と 33W)

スコア

VS

グラフィックスカード

2012年11月
リリース日
2007年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
800 MHz
メモリクロック
83 MHz

メモリ

2GB
メモリサイズ
2MB
DDR3
メモリタイプ
eDRAM
64bit
メモリバス
512bit
12.80GB/s
帯域幅
5.312GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
4
計算ユニット
-
160
シェーディングユニット
-
16
TMU
5
8
ROP
5
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

4.400 GPixel/s
ピクセルレート
665.0 MPixel/s
8.800 GTexel/s
テクスチャレート
665.0 MTexel/s
-
FP16 (半精度)
-
176.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
-
-
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

Latte
GPU名
RE+SE-65nm
-
GPUバリアント
CXD5029-304GG
TeraScale 2
アーキテクチャ
-
Renesas
ファウンドリ
Sony
40 nm
プロセスサイズ
65 nm
8.8 億
トランジスタ
不明
146 mm²
ダイサイズ
不明

ボード設計

33W
TDP
4W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

N/A
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.0
シェーダモデル
-

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