Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro K2000M e 16GB VRAM RTX A4500 Embedded per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K2000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1215MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
5504 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +2401%
14.31 TFLOPS
Blender
Quadro K2000M
30
RTX A4500 Embedded +12966%
3920
OctaneBench
Quadro K2000M
12
RTX A4500 Embedded +3916%
482

Scheda grafica

giu 2012
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
510 MHz
-
Boost Clock
1215 MHz
900 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
46
384
Unità di ombreggiatura
5888
32
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Core Tensor
184
-
Core RT
46
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

5.960 GPixel/s
Tasso di pixel
116.6 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Tasso di texture
223.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
14.31 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (float)
14.31 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (doppio)
223.6 GFLOPS

Design della scheda

55W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK107
Nome GPU
GA104
N14P-Q3-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.27 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7
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