Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 2GB VRAM Quadro K2000M i 16GB VRAM RTX A4500 Embedded aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA Quadro K2000M Zalety
Niższe TDP (55W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Zalety
Wydano 9 lat i 9 miesięcy po terminie
Zegar turbo1215MHz
Więcej VRAM (16GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
5504 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +2401%
14.31 TFLOPS
Blender
Quadro K2000M
30
RTX A4500 Embedded +12966%
3920
OctaneBench
Quadro K2000M
12
RTX A4500 Embedded +3916%
482

Karta graficzna

cze 2012
Data wydania
mar 2022
Quadro Mobile
Generacja
Quadro Ampere-M
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
MXM-A (3.0)
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
510 MHz
-
Zegar turbo
1215 MHz
900 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
16GB
DDR3
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
256bit
28.80GB/s
Przepustowość
384.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
-
Liczba SM
46
384
Jednostki cieniowania
5888
32
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Rdzenie tensorowe
184
-
Rdzenie RT
46
16 KB (per SMX)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
256 KB
Pamięć podręczna L2
4 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

5.960 GPixel/s
Przepustowość pikseli
116.6 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Przepustowość tekstur
223.6 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
14.31 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (float)
14.31 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (double)
223.6 GFLOPS

Projekt płyty

55W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
Portable Device Dependent
-
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GK107
Nazwa GPU
GA104
N14P-Q3-A2
Wariant GPU
-
Kepler
Architektura
Ampere
TSMC
Fabryka
Samsung
28 nm
Rozmiar procesu
8 nm
1.27 miliard
Transistory
17.4 miliard
118 mm²
Rozmiar układu
392 mm²

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net