Casa Confronto GPU Sony Playstation Portable GPU 65nm vs AMD Atari VCS 400 GPU

Sony Playstation Portable GPU 65nm vs AMD Atari VCS 400 GPU

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 2MB VRAM Playstation Portable GPU 65nm e 4GB VRAM Atari VCS 400 GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Sony Playstation Portable GPU 65nm Vantaggi
Potenza termica inferiore (4W vs 15W)
AMD Atari VCS 400 GPU Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1201MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (38.40GB/s vs 5.312GB/s)
192 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Scheda grafica

ago 2007
Data di rilascio
dic 2020
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
-
-

Velocità di clock

-
Clock base
300 MHz
-
Boost Clock
1201 MHz
83 MHz
Clock memoria
1200 MHz

Memoria

2MB
Dimensione memoria
4GB
eDRAM
Tipo di memoria
DDR4
512bit
Bus memoria
128bit
5.312GB/s
Larghezza di banda
38.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
3
-
-
-
-
Unità di ombreggiatura
192
5
TMUs
12
5
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

665.0 MPixel/s
Tasso di pixel
4.804 GPixel/s
665.0 MTexel/s
Tasso di texture
14.41 GTexel/s
-
FP16 (metà)
922.4 GFLOPS
-
FP32 (float)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
28.82 GFLOPS

Design della scheda

4W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

RE+SE-65nm
Nome GPU
Banded Kestrel
CXD5029-304GG
Variante GPU
-
-
Architettura
GCN 5.0
Sony
Fonderia
GlobalFoundries
65 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
4.94 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
210 mm²

Funzionalità grafiche

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
-
Modello Shader
6.4
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