Casa Confronto GPU ATI Xbox 360 E GPU vs Intel UHD Graphics 630

ATI Xbox 360 E GPU vs Intel UHD Graphics 630

Abbiamo confrontato una GPU Console di gioco: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU e una GPU Scheda grafica integrata: 0System Shared VRAM UHD Graphics 630 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Xbox 360 E GPU Vantaggi
56 core di rendering aggiuntivi
Intel UHD Graphics 630 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1150MHz
Potenza termica inferiore (15W vs 120W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Xbox 360 E GPU
0.24 TFLOPS
UHD Graphics 630 +76%
0.423 TFLOPS

Scheda grafica

giu 2013
Data di rilascio
apr 2020
Console GPU
Generazione
HD Graphics
Console di gioco
Tipo
Integrated
-
Interfaccia bus
Ring Bus

Velocità di clock

-
Clock base
350 MHz
-
Boost Clock
1150 MHz
700 MHz
Clock memoria
System Shared

Memoria

512MB
Dimensione memoria
System Shared
GDDR3
Tipo di memoria
System Shared
128bit
Bus memoria
System Shared
22.40GB/s
Larghezza di banda
System Dependent

Configurazione del rendering

3
Unità di calcolo
-
-
-
-
240
Unità di ombreggiatura
184
16
TMUs
23
8
ROPs
3
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
3.450 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasso di texture
26.45 GTexel/s
-
FP16 (metà)
846.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
423.2 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
105.8 GFLOPS

Design della scheda

120W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
-
-

Processore grafico

Xenos Corona
Nome GPU
Comet Lake GT2
Crayola 6
Variante GPU
-
TeraScale
Architettura
Generation 9.5
TSMC
Fonderia
Intel
45 nm
Dimensione del processo
14 nm+++
0.372 miliardo
Transistor
Sconosciuto
168 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
3.0
Modello Shader
6.5
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