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ATI Xbox 360 E GPU vs Intel UHD Graphics 630

私たちはGame console向けの512MBのメモリを搭載した Xbox 360 E GPU と 統合グラフィックス向けの0System Sharedのメモリを搭載した UHD Graphics 630 を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

ATI Xbox 360 E GPU の利点
追加されたレンダリングコア数は 56個です
Intel UHD Graphics 630 の利点
リリースが6年 と 10 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 1150MHz です
より低いTDP電力 (15W と 120W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox 360 E GPU
0.24 TFLOPS
UHD Graphics 630 +76%
0.423 TFLOPS

グラフィックスカード

2013年6月
リリース日
2020年4月
Console GPU
世代
HD Graphics
ゲームコンソール
タイプ
統合
-
バスインターフェース
Ring Bus

クロック速度

-
ベースクロック
350 MHz
-
ブーストクロック
1150 MHz
700 MHz
メモリクロック
System Shared

メモリ

512MB
メモリサイズ
System Shared
GDDR3
メモリタイプ
System Shared
128bit
メモリバス
System Shared
22.40GB/s
帯域幅
System Dependent

レンダリング設定

3
計算ユニット
-
-
-
-
240
シェーディングユニット
184
16
TMU
23
8
ROP
3
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

4.000 GPixel/s
ピクセルレート
3.450 GPixel/s
8.000 GTexel/s
テクスチャレート
26.45 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
846.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
423.2 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
105.8 GFLOPS

ボード設計

120W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
-
-

グラフィックスプロセッサ

Xenos Corona
GPU名
Comet Lake GT2
Crayola 6
GPUバリアント
-
TeraScale
アーキテクチャ
Generation 9.5
TSMC
ファウンドリ
Intel
45 nm
プロセスサイズ
14 nm+++
3.72 億
トランジスタ
不明
168 mm²
ダイサイズ
不明

グラフィックス機能

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
3.0
シェーダモデル
6.5
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