Accueil Comparaison GPU ATI Xbox 360 E GPU vs Intel UHD Graphics 630

ATI Xbox 360 E GPU vs Intel UHD Graphics 630

Nous avons comparé un GPU Console de jeu: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU et un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Xbox 360 E GPU Avantages de
56 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 630 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1150MHz
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox 360 E GPU
0.24 TFLOPS
UHD Graphics 630 +76%
0.423 TFLOPS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
avr. 2020
Console GPU
Génération
HD Graphics
Console de jeu
Type
Intégré
-
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
350 MHz
-
Horloge Boost
1150 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
System Shared
GDDR3
Type de Mémoire
System Shared
128bit
Bus de Mémoire
System Shared
22.40GB/s
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
-
-
240
Unités d'Ombrage
184
16
TMUs
23
8
ROPs
3
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
3.450 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
26.45 GTexel/s
-
FP16 (demi)
846.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
423.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
105.8 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Xenos Corona
Nom du GPU
Comet Lake GT2
Crayola 6
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Generation 9.5
TSMC
Fonderie
Intel
45 nm
Taille de processus
14 nm+++
0.372 milliard
Transistors
Inconnu
168 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
3.0
Modèle de shader
6.5
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