Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell Mobile vs NVIDIA GeForce 920M

NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell Mobile vs NVIDIA GeForce 920M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX PRO 4000 Blackwell Mobile et 2GB VRAM GeForce 920M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell Mobile Avantages de
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (896.0GB/s vs 14.40GB/s)
7296 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 920M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX PRO 4000 Blackwell Mobile +3043%
23.04 TFLOPS
GeForce 920M
0.733 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2015
Blackwell-MW
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR7
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
896.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
60
Nombre de SM
-
7680
Unités d'Ombrage
384
240
TMUs
32
96
ROPs
8
240
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.04 TFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
360.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
GK208B
-
Variante de GPU
N16V-GM
Blackwell 2.0
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
45.6 milliard
Transistors
1.02 milliard
378 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.5
6.8
Modèle de shader
5.1
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