Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 8GB VRAM RTX A2000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 25% (1612MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.13GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
RTX A2000 Embedded +177%
8.253 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile
231
RTX A2000 Embedded +766%
2001
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile
54
RTX A2000 Embedded +401%
271

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
1117 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1612 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
20
1152
Unités d'Ombrage
2560
72
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
77.38 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
129.0 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
8.253 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.253 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA107S
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6
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