Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Tesla M4

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Tesla M4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 4GB VRAM Tesla M4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1291MHz vs 1072MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 88.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla M4 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile +35%
2.974 TFLOPS
Tesla M4
2.195 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
nov. 2015
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
872 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1072 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
1024
72
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
34.30 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
68.61 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.195 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
68.61 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
2.94 milliard
200 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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