Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro K5200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000M et 8GB VRAM Quadro K5200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Horloge Boost771MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 160.4GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
Quadro K5200 +65%
3.553 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M3000M
2016
Quadro K5200 +2%
2072
3DMark Time Spy Extreme
Quadro M3000M
941
Quadro K5200
941

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
667 MHz
-
Horloge Boost
771 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2304
64
TMUs
192
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
37.01 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
148.0 GTexel/s
-
-
-
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.553 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
148.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK110B
N16E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
7.08 milliard
398 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1
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