Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro K4100M

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro K4100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 4GB VRAM Quadro K4100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1163MHz
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 102.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro K4100M Avantages de
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000 +9%
1.786 TFLOPS
Quadro K4100M
1.627 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
juil. 2013
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
-
1163 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1152
48
TMUs
96
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
16.94 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
67.78 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.627 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.78 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GK104
GM206-875-A1
Variante de GPU
N15E-Q3-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
3.54 milliard
228 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

75W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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