Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1291MHz vs 1163MHz)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 96.13GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile +66%
2.974 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile +165%
284
Quadro M2000
107
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile +107%
56
Quadro M2000
27
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
796 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1163 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
768
72
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GM206-875-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
2.94 milliard
200 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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