Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M1000M et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost1163MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 80.19GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Quadro M2000 +75%
1.786 TFLOPS
Blender
Quadro M1000M +15%
124
Quadro M2000
107
OctaneBench
Quadro M1000M
26
Quadro M2000 +3%
27
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
796 MHz
-
Horloge Boost
1163 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

15.89 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
31.78 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1017 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
31.78 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM206
N16P-Q1-A2
Variante de GPU
GM206-875-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
2.94 milliard
148 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

40W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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