Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20c vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Tesla K20c vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Tesla K20c et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20c Avantages de
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (208.0GB/s vs 105.8GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1163MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20c +97%
3.524 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
OctaneBench
Tesla K20c +103%
55
Quadro M2000
27
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
avr. 2016
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
796 MHz
-
Horloge Boost
1163 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
208.0GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2496
Unités d'Ombrage
768
208
TMUs
48
40
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

36.71 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
146.8 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.524 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
1175 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GM206
GK110-885-KA-A1
Variante de GPU
GM206-875-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
2.94 milliard
561 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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