Accueil Comparaison Xbox 360 E GPU vs Xbox Series X GPU

Xbox 360 E GPU vs Xbox Series X GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU et 10GB VRAM Xbox Series X GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Xbox 360 E GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 200W)
Xbox Series X GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 22.40GB/s)
3088 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox 360 E GPU
240
Xbox Series X GPU +4962%
12150

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
nov. 2020
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu

Vitesses d'horloge

700 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
320bit
22.40GB/s
Bande Passante
560.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
52
240
Unités d'Ombrage
3328
16
TMUs
208
8
ROPs
64
-
Cache L2
5 MB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
116.8 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
379.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.29 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.15 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
759.2 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
200W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1

Processeur graphique

Xenos Corona
Nom du GPU
Scarlett
Crayola 6
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
45 nm
Taille de processus
7 nm
0.372 milliard
Transistors
15.3 milliard
168 mm²
Taille de Die
360 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
3.0
Modèle de shader
6.7
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