Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA RTX A2000 Max-Q

NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA RTX A2000 Max-Q

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 310M mit 1024MB VRAM und RTX A2000 Max Q mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 310M Vorteil von
Geringerer TDP (14W gegenüber 95W)
NVIDIA RTX A2000 Max-Q Vorteil von
11 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 10.67GB/s)
2544 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
RTX A2000 Max Q +12512%
6.18 TFLOPS

Grafikkarte

Jan 2010
Veröffentlichungsdatum
Apr 2021
GeForce 300M
Generation
Ampere-MW
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
682 MHz
-
Boost-Takt
1207 MHz
667 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
128bit
10.67GB/s
Bandbreite
176.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
20
16
Shading-Einheiten
2560
8
TMUs
80
4
ROPs
48
-
Tensor-Kerne
80
-
RT-Kerne
20
-
L1-Cache
128 KB (per SM)
32 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.424 GPixel/s
Pixeltakt
57.94 GPixel/s
4.848 GTexel/s
Texture-Takt
96.56 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.180 TFLOPS
48.96 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.180 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
96.56 GFLOPS

Board-Design

14W
TDP (Thermal Design Power)
95W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
GA107
N11M-GE1
GPU-Variante
-
Tesla 2.0
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
40 nm
Prozessgröße
8 nm
260 million
Transistoren
8700 million
57 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Shader-Modell
6.8
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