Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K500 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GRID K500 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K500 et un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K500 Avantages de
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1590MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K500
2.289 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116 +24%
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
juil. 2020
GRID
Génération
GeForce 16
Professionnel
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
896
128
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU116
-
Variante de GPU
TU116-150-KA-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
6.6 milliard
294 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

225W
TDP
80W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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