Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Comparamos uma GPU Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P620 e uma GPU Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P620 Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 23% (1665MHz vs 1354MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (128.1GB/s vs 80.13GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
GeForce GTX 1650 +115%
2.984 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
abr. 2019
Quadro
Geração
GeForce 16
Profissional
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1266 MHz
Relógio Base
1485 MHz
1354 MHz
Relógio Boost
1665 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
2001 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.13GB/s
Largura de Banda
128.1GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

21.66 GPixel/s
Taxa de Pixel
53.28 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.66 GFLOPS
FP16 (metade)
5.967 TFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.984 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (duplo)
93.24 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
TU117-300-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

40W
TDP
75W
200 W
PSU Sugerido
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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