Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Abbiamo confrontato una GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P620 e una GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P620 Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 23% (1665MHz vs 1354MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (128.1GB/s vs 80.13GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
GeForce GTX 1650 +115%
2.984 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
apr 2019
Quadro
Generazione
GeForce 16
Professional
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1266 MHz
Clock base
1485 MHz
1354 MHz
Boost Clock
1665 MHz
1252 MHz
Clock memoria
2001 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
80.13GB/s
Larghezza di banda
128.1GB/s

Configurazione del rendering

4
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

21.66 GPixel/s
Tasso di pixel
53.28 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Tasso di texture
93.24 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (metà)
5.967 TFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (float)
2.984 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (doppio)
93.24 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
TU117
-
Variante GPU
TU117-300-A1
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.3 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

40W
TDP
75W
200 W
PSU suggerito
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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