Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro M6000 e 4GB de VRAM Quadro T2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 128.1GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 60% (1785MHz vs 1114MHz)
TDP mais baixo (60W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000 +87%
6.844 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
1575 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
2001 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
317.4GB/s
Largura de Banda
128.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
7.311 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.656 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
114.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
8 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

250W
TDP
60W
600 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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