Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM RTX A6000 e 12GB de VRAM Quadro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 62% (1800MHz vs 1114MHz)
Mais VRAM (48GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 317.4GB/s)
7680 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
TDP mais baixo (250W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A6000 +465%
38.71 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro Ampere
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
988 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
384bit
768.0GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

84
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
10752
Unidades de Sombreamento
3072
336
TMUs
192
112
ROPs
96
336
Núcleos Tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

201.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.71 TFLOPS
FP16 (metade)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GM200
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
8 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Design da Placa

300W
TDP
250W
700 W
PSU Sugerido
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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