Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro M6000 e 16GB de VRAM RTX A5500 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantagens
Lançado 7 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 13% (1260MHz vs 1114MHz)
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 317.4GB/s)
4352 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +173%
18.71 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
585 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1260 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
317.4GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
58
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
7424
192
TMUs
232
96
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
121.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.71 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
18.71 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
292.3 GFLOPS

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GA103
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
8 bilhão
Transistores
22 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Design da Placa

250W
TDP
80W
600 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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