Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro M6000 e 6GB de VRAM RTX A2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 288.0GB/s)
NVIDIA RTX A2000 Vantagens
Lançado 6 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1200MHz vs 1114MHz)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (70W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
RTX A2000 +16%
7.987 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
ago. 2021
Quadro
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
562 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
192bit
317.4GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
26
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
3328
192
TMUs
104
96
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
104
-
Núcleos RT
26
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
7.987 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.987 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
124.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GA106
-
Variante da GPU
GA106-850-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
8 bilhão
Transistores
12 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Design da Placa

250W
TDP
70W
600 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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