Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA L40

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro M6000 e 48GB de VRAM L40 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
TDP mais baixo (250W vs 300W)
NVIDIA L40 Vantagens
Lançado 7 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 124% (2490MHz vs 1114MHz)
Mais VRAM (48GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 317.4GB/s)
15104 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
L40 +1222%
90.52 TFLOPS
VS
L40

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
out. 2022
Quadro
Geração
Tesla Ada
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
735 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
2490 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
384bit
317.4GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
142
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
18176
192
TMUs
568
96
ROPs
192
-
Núcleos Tensor
568
-
Núcleos RT
142
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
96 MB

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
478.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
90.52 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
90.52 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
1414 GFLOPS

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
AD102
-
Variante da GPU
AD102-895-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
8 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
608 mm²

Design da Placa

250W
TDP
300W
600 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.6

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