Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM Quadro M6000 e 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M6000 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (317.4GB/s vs 128.1GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 60% (1785MHz vs 1114MHz)
Potenza termica inferiore (60W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M6000 +87%
6.844 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
mag 2019
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

988 MHz
Clock base
1575 MHz
1114 MHz
Boost Clock
1785 MHz
1653 MHz
Clock memoria
2001 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
317.4GB/s
Larghezza di banda
128.1GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

106.9 GPixel/s
Tasso di pixel
57.12 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Tasso di texture
114.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
7.311 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (float)
3.656 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
114.2 GFLOPS

Processore grafico

GM200
Nome GPU
TU117
-
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
8 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
601 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

250W
TDP
60W
600 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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