Casa Comparação Data Center GPU Flex 170 vs Quadro P6000

Data Center GPU Flex 170 vs Quadro P6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Data Center GPU Flex 170 e 24GB de VRAM Quadro P6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

Data Center GPU Flex 170 Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 25% (2050MHz vs 1645MHz)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 432.8GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (150W vs 250W)
Quadro P6000 Vantagens
Mais VRAM (24GB vs 16GB)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Flex 170 +32%
16790
Quadro P6000
12630

Placa de vídeo

ago. 2022
Data de Lançamento
out. 2016
Data Center GPU
Geração
Quadro Pascal
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1950 MHz
Relógio Base
1506 MHz
2050 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
384bit
512.0GB/s
Largura de Banda
432.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
30
4096
Unidades de Sombreamento
3840
256
TMUs
240
128
ROPs
96
32
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

262.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
157.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
33.59 TFLOPS
FP16 (metade)
197.4 GFLOPS
16.79 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.63 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
394.8 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
250W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
GP102
ACM-G10
Variante da GPU
GP102-875-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
16 nm
21.7 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.7
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