Accueil Comparaison Data Center GPU Flex 170 vs Quadro P6000

Data Center GPU Flex 170 vs Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (2050MHz vs 1645MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 432.8GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
Quadro P6000 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Flex 170 +32%
16790
Quadro P6000
12630

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
oct. 2016
Data Center GPU
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1950 MHz
Horloge de base
1506 MHz
2050 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
384bit
512.0GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
4096
Unités d'Ombrage
3840
256
TMUs
240
128
ROPs
96
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

262.4 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
524.8 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
33.59 TFLOPS
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
16.79 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GP102
ACM-G10
Variante de GPU
GP102-875-A1
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
16 nm
21.7 milliard
Transistors
11.8 milliard
406 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7
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