Casa Comparação Data Center GPU Flex 170 vs Radeon Instinct MI6

Data Center GPU Flex 170 vs Radeon Instinct MI6

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Data Center GPU Flex 170 e 8GB de VRAM Radeon Instinct MI6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

Data Center GPU Flex 170 Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 66% (2050MHz vs 1233MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 224.0GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Flex 170 +195%
16790
Radeon Instinct MI6
5682

Placa de vídeo

ago. 2022
Data de Lançamento
dez. 2016
Data Center GPU
Geração
Radeon Instinct
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1950 MHz
Relógio Base
1120 MHz
2050 MHz
Relógio Boost
1233 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
512.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
4096
Unidades de Sombreamento
2304
256
TMUs
144
128
ROPs
32
32
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
16 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

262.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
39.46 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
33.59 TFLOPS
FP16 (metade)
5.682 TFLOPS
16.79 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.682 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
355.1 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
150W
450 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
Ellesmere
ACM-G10
Variante da GPU
Ellesmere XT
Generation 12.7
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
21.7 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.6
Modelo de Shader
6.4
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