Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM RTX A2000 Embedded e 4GB VRAM Quadro P600 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A2000 Embedded Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 80.13GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 0% (1620MHz vs 1612MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 60W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A2000 Embedded +563%
8.253 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1117 MHz
Clock base
1430 MHz
1612 MHz
Boost Clock
1620 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1252 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
80.13GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
24
48
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

77.38 GPixel/s
Tasso di pixel
25.92 GPixel/s
129.0 GTexel/s
Tasso di texture
38.88 GTexel/s
8.253 TFLOPS
FP16 (metà)
19.44 GFLOPS
8.253 TFLOPS
FP32 (float)
1244 GFLOPS
129.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.88 GFLOPS

Processore grafico

GA107S
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
3.3 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

60W
TDP
40W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.7

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