Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM RTX A2000 Embedded e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Embedded Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 80.13GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 0% (1620MHz vs 1612MHz)
TDP mais baixo (40W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A2000 Embedded +563%
8.253 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1117 MHz
Relógio Base
1430 MHz
1612 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
384
80
TMUs
24
48
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

77.38 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.253 TFLOPS
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
8.253 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
129.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
3.3 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

60W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.7

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