Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro M2000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q e 4GB VRAM Quadro M2000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 43% (1569MHz vs 1098MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (230.9GB/s vs 80.19GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M2000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5200 Max Q +471%
8.033 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5200 Max Q +270%
126
Quadro M2000M
34

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
dic 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1316 MHz
Clock base
1029 MHz
1569 MHz
Boost Clock
1098 MHz
1804 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
230.9GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
640
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

100.4 GPixel/s
Tasso di pixel
17.57 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Tasso di texture
43.92 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (metà)
-
8.033 TFLOPS
FP32 (float)
1405 GFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
43.92 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-Q3-A2
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1
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