Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro P1000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q e 4GB VRAM Quadro P1000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 6% (1569MHz vs 1480MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (230.9GB/s vs 80.19GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P1000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (47W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5200 Max Q +324%
8.033 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5200 Max Q +293%
126
Quadro P1000
32
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1316 MHz
Clock base
1266 MHz
1569 MHz
Boost Clock
1480 MHz
1804 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
230.9GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
5
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
640
160
TMUs
40
64
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

100.4 GPixel/s
Tasso di pixel
47.36 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Tasso di texture
59.20 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (metà)
29.60 GFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (float)
1.894 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
59.20 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
GP107-860-A1
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
7.2 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

100W
TDP
47W
-
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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