Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 4GB VRAM RTX A1000 Embedded per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (18W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Embedded Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 9% (1627MHz vs 1493MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
RTX A1000 Embedded +480%
6.664 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
gen 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
1192 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1627 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
2048
24
TMUs
64
16
ROPs
48
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
78.10 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
104.1 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
6.664 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (float)
6.664 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
104.1 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GA107S
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.8 miliardo
Transistor
Sconosciuto
74 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

18W
TDP
60W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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