Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 8% (1493MHz vs 1380MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 48.06GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +361%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
945 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1380 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
192bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
1920
24
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
165.6 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
TU106
-
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.8 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

18W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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