Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 4GB de VRAM RTX A1000 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (18W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Embedded Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1627MHz vs 1493MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
RTX A1000 Embedded +480%
6.664 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jan. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
1192 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1627 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
2048
24
TMUs
64
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
78.10 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
6.664 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.664 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
104.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GA107S
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
74 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

18W
TDP
60W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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