Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 4GB VRAM RTX A1000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1627MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
RTX A1000 Embedded +480%
6.664 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1192 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1627 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
64
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
78.10 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
104.1 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
6.664 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.664 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
104.1 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GA107S
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

18W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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