Casa Confronto GPU Moore Threads MTT S10 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Moore Threads MTT S10 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM MTT S10 e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Moore Threads MTT S10 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
128 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (30W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantaggi
Boost Clock1590MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 112.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
MTT S10
2.048 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6 +39%
2.849 TFLOPS

Scheda grafica

ott 2023
Data di rilascio
apr 2020
MUSA-Chunxiao
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1410 MHz
0 MHz
Boost Clock
1590 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

8
Unità di calcolo
-
Conteggio SM
14
1024
Unità di ombreggiatura
896
64
TMUs
56
64
ROPs
32
Core Tensor
-
Core RT
-
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

64.00 GPixel/s
Tasso di pixel
50.88 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Tasso di texture
89.04 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (metà)
5.699 TFLOPS
2.048 TFLOPS
FP32 (float)
2.849 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
89.04 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
75W
200 W
PSU suggerito
250 W
2x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

MTT Gen 1
Nome GPU
TU117
Variante GPU
TU117-300-A1
MUSA-Chunxiao
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
Sconosciuto
Transistor
4.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
CUDA
7.5
6.5
Modello Shader
6.6
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