Início Comparação de GPU Moore Threads MTT S10 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Moore Threads MTT S10 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM MTT S10 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Moore Threads MTT S10 Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (30W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantagens
Relógio Boost1590MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 112.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
MTT S10
2.048 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6 +39%
2.849 TFLOPS

Placa de vídeo

out. 2023
Data de Lançamento
abr. 2020
MUSA-Chunxiao
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1410 MHz
0 MHz
Relógio Boost
1590 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
112.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
Contagem de SM
14
1024
Unidades de Sombreamento
896
64
TMUs
56
64
ROPs
32
Núcleos Tensor
-
Núcleos RT
-
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.096 TFLOPS
FP16 (metade)
5.699 TFLOPS
2.048 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.849 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.04 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
75W
200 W
PSU Sugerido
250 W
2x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

MTT Gen 1
Nome da GPU
TU117
Variante da GPU
TU117-300-A1
MUSA-Chunxiao
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
4.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
CUDA
7.5
6.5
Modelo de Shader
6.6
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