Accueil Comparaison Xbox 360 E GPU vs Zhongshan Subor Z GPU

Xbox 360 E GPU vs Zhongshan Subor Z GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU et 8GB VRAM Zhongshan Subor Z GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Zhongshan Subor Z GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 22.40GB/s)
1296 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox 360 E GPU
240
Zhongshan Subor Z GPU +1564%
3994

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
août 2018
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu

Vitesses d'horloge

700 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
22.40GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
24
240
Unités d'Ombrage
1536
16
TMUs
96
8
ROPs
32

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
41.60 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
249.6 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
100W
No outputs
Sorties
No outputs

Processeur graphique

Xenos Corona
Nom du GPU
Fenghuang
Crayola 6
Variante de GPU
Zhongshan Subor
TeraScale
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
TSMC
45 nm
Taille de processus
14 nm
0.372 milliard
Transistors
Inconnu
168 mm²
Taille de Die
397 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
3.0
Modèle de shader
6.2
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