Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes Quadro 400 vs Data Center GPU Max Subsystem

Quadro 400 vs Data Center GPU Max Subsystem

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 400 et 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

Quadro 400 Avantages
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 2400W)
Data Center GPU Max Subsystem Avantages
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (128GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3205GB/s vs 12.32GB/s)
16336 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
Quadro 400
108
Data Center GPU Max Subsystem +48446%
52430

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
janv. 2023
Quadro
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1565 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
128GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2e
64bit
Bus de Mémoire
8192bit
12.32GB/s
Bande Passante
3205GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
16384
16
TMUs
1024
8
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
1024
-
Cœurs RT
128
-
Cache L1
64 KB (per EU)
32 KB
Cache L2
408 MB

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
1638 GTexel/s
-
FP16 (demi)
52.43 TFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
52.43 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
52.43 TFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
2400W
200 W
Alimentation suggérée
2800 W
1x DVI
1x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
Ponte Vecchio
GT216 GL
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
40 nm
Taille de processus
10 nm
0.486 milliard
Transistors
100 milliard
100 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.6
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