Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA A10 PCIe

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA A10 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 24GB VRAM A10 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 150W)
NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 54% (1695MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 80.19GB/s)
8576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
A10 PCIe +2123%
31.24 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M
136
A10 PCIe +1741%
2505
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
885 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
9216
40
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
488.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.24 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
31.24 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
976.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA102
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
GA102-890-A1
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
28.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

55W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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