Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1098MHz vs 1036MHz)
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Bande passante VRAM plus élevée (88.13GB/s vs 80.19GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile +51%
2.122 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M +76%
136
Quadro M2200 Mobile
77
OctaneBench
Quadro M2000M
34
Quadro M2200 Mobile +23%
42
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
695 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1036 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1377 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
88.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
33.15 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
66.30 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.122 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.30 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM206
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
2.94 milliard
148 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

55W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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