Accueil Comparaison GPU Sony Playstation Portable GPU 65nm vs AMD Steam Deck OLED GPU

Sony Playstation Portable GPU 65nm vs AMD Steam Deck OLED GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 2MB VRAM Playstation Portable GPU 65nm et 16GB VRAM Steam Deck OLED GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Sony Playstation Portable GPU 65nm Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (4W vs 15W)
AMD Steam Deck OLED GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (88.00GB/s vs 5.312GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Carte graphique

août 2007
Date de sortie
nov. 2023
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
83 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2MB
Taille de Mémoire
16GB
eDRAM
Type de Mémoire
LPDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
5.312GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
-
Unités d'Ombrage
512
5
TMUs
32
5
ROPs
16
-
-
-
-
Cœurs RT
8
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

665.0 MPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
665.0 MTexel/s
Taux de Texture
51.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.277 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
1.638 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
102.4 GFLOPS

Conception de carte

4W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x USB Type-C
-
-
-

Processeur graphique

RE+SE-65nm
Nom du GPU
Sephiroth
CXD5029-304GG
Variante de GPU
-
-
Architecture
RDNA 2.0
Sony
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
2.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
131 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
-
Modèle de shader
6.5
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