Accueil Comparaison GPU Sony Playstation Portable GPU 65nm vs NVIDIA Switch GPU 16nm

Sony Playstation Portable GPU 65nm vs NVIDIA Switch GPU 16nm

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 2MB VRAM Playstation Portable GPU 65nm et 4GB VRAM Switch GPU 16nm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Sony Playstation Portable GPU 65nm Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (4W vs 15W)
NVIDIA Switch GPU 16nm Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost768MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 5.312GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Carte graphique

août 2007
Date de sortie
août 2019
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
384 MHz
-
Horloge Boost
768 MHz
83 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

2MB
Taille de Mémoire
4GB
eDRAM
Type de Mémoire
DDR4
512bit
Bus de Mémoire
64bit
5.312GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
-
Unités d'Ombrage
256
5
TMUs
16
5
ROPs
16
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

665.0 MPixel/s
Taux de Pixel
12.29 GPixel/s
665.0 MTexel/s
Taux de Texture
12.29 GTexel/s
-
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
-
FP32 (flottant)
393.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
12.29 GFLOPS

Conception de carte

4W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RE+SE-65nm
Nom du GPU
GM20B
CXD5029-304GG
Variante de GPU
ODNX10-A1
-
Architecture
Maxwell 2.0
Sony
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
2 milliard
Inconnu
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
-
Modèle de shader
6.4
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