Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 192.0GB/s)
7296 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Horloge Boost1590MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 450W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S4000 +762%
24.58 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2020
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
768.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
8192
Unités d'Ombrage
896
512
TMUs
56
512
ROPs
32
128
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

768.0 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
768.0 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
49.15 TFLOPS
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
24.58 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

450W
TDP
75W
850 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 2
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
TU117-300-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
22 milliard
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.6
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