Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA CMP 50HX

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA CMP 50HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 10GB VRAM CMP 50HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 10GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Horloge Boost1545MHz
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 448.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
CMP 50HX +3%
11.07 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2021
MUSA-Chunxiao
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x4

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
1350 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
320bit
448.0GB/s
Bande Passante
560.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
56
4096
Unités d'Ombrage
3584
256
TMUs
192
256
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
123.6 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
22.15 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.07 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
346.1 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-100-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
18.6 milliard
Inconnu
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.8
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