Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon Pro 5500M

Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon Pro 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics et 8GB VRAM Radeon Pro 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1650MHz vs 1450MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 68.26GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
Radeon Pro 5500M +75%
4.454 TFLOPS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
nov. 2019
HD Graphics-M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1450 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
24
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1536
48
TMUs
96
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
2 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

39.60 GPixel/s
Taux de Pixel
46.40 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Taux de Texture
139.2 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (demi)
8.909 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.454 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
278.4 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Navi 14
-
Variante de GPU
Navi 14 ULA
Generation 12.1
Architecture
RDNA 1.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
6.4 milliard
95 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5
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