Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 230.9GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Horloge Boost1569MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +83%
14.75 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2018
Xe Graphics
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1316 MHz
-
Horloge Boost
1569 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
2560
256
TMUs
160
128
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
100.4 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
251.0 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
125.5 GFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.033 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
251.0 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
16 nm
21.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
406 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

500W
TDP
100W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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