Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA Tesla P6

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA Tesla P6

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et un GPU Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1515MHz vs 1506MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 90W)
NVIDIA Tesla P6 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 192.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
Tesla P6 +98%
6.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mars 2017
GeForce 16 Mobile
Génération
Tesla
Appareil mobile
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
1012 MHz
1515 MHz
Horloge Boost
1506 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
96.38 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
192.8 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
96.38 GFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.169 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
192.8 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP104
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
GP104-995-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
4.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

50W
TDP
90W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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